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特徴 シリーズではおなじみ、回復・支援主体の白魔法の使い手。 格上の敵との戦いではパーティの生命線とも言える存在で、支援に徹する白魔がいるか否かで大きく難度が変わる。 一方で、雑魚戦で回復・支援に専念しなければならない局面は滅多にない。 特に制限プレイなどをしなければMPも余りやすいため、セカンドジョブで攻撃に参加できる手段も持たせておきたい。 ライセンスボードが1枚の時期に攻撃能力の低い白魔を作るとパーティの総合力が落ちやすいので、殴りにも行ける赤魔のセカンドジョブとして採用するような手もアリ。 また、回復はゲーム終盤でも高魔力キャラのケアルラで間に合ったり、高位白魔法は他ジョブがピンポイントで習得できたりするため、白魔がいなくとも白魔法需要は案外満たせたりする。 長所 全ての白魔法・緑魔法を、橋渡し無しで習得可能。 魔力強化ライセンスを15個も取得可能。 高い魔力と白魔法による、各種HP回復・状態異常回復の立て直し能力。 プロテガやシェルガ、バブルやリバースによるパーティの持久力向上。 ブレイブとフェイスによる味方の火力底上げ。 デコイによるパーティの役割支援。 短所 攻撃魔法がホーリーとドレインのみで、物理攻撃力にも乏しい。 アイテム系オプションはエーテル2のみで、緊急回復は不得手。 白魔法以外の仕事を持たせないとパーティの総合力が落ちやすい。 召喚ライセンス無しではHP強化は+550までで、さらに魔装備であるためHPの補強ができず、打たれ弱い。 白魔法でヘイトを集めやすい。セカンドジョブ次第では、これを逆用して敵の矛先を引き付けつつ自己回復で耐える魔法タンクにもなれる。 行動時間短縮は2止まり。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション ロッド(全種) 白魔法 アキレス HP+210 魔装備(全種) 緑魔法 チャージ 力強化×4 アクセサリ(源氏の小手以外) 貼付 魔力強化×15 HP満タン魔力UP 瀕死魔力UP 加ダメージチャージ 魔法チャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×2 消費MPカット×3 有効ステータス時間延長 エーテルの知識(2まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) HP+150 ミストナック(LP75) HP+190 ミストナック(LP100) 力強化 シュミハザ HP+230 ゼロムス HP+270 カオス 騎士剣2ディフェンダー・セーブザクィーン HP+310 アドラメレク 暗黒 力強化 エクスデス 力強化 ファムフリート ダガー5オリハルコン・プラチナメッサー 算術 ゾディアーク 騎士剣1クレイモア キュクレイン ライブラ ジョブ特性が一変するようなライセンスは特にない。HP+を回せるなら回す程度か。 騎士剣やダガーのライセンスもあるが、最上級品には届かず、召喚獣で重装備ライセンスも取れない。騎士剣やダガーを十分な威力で振り回したいのなら、セカンドジョブで対応する方が楽だろう。 なお、HP+310ライセンスのあるジョブと組めば飛び地への足がかりが出来るので、自動的に騎士剣2は取れる。 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/55.html
概要 全ての黒魔法、裏魔法、緑魔法に加え、一部の白魔法、時空魔法も扱える魔法のエキスパート。 黒魔の魔力で敵をなぎ倒すことができ、赤魔の盾装備などで耐久力も補強される。 長所 「ホーリー」以外の全ての攻撃魔法を扱える。 炎の杖で「アーダー」の威力を強化できる。 HPアップライセンスの噛み合わせが良く、召還ライセンス無しで2155もプラスされる。 最強の盾まで装備できるため打たれ強くなる。 一部の時空魔法や白魔法も扱えるため、回復や支援も可能。ケアルラ、ケアルダがメイン回復として通用するレベルも伸びる。 キュクレインでのガ魔法橋渡しが不要。 黒魔の魔力によってメイスの威力が補強される。武器自体の性能差で剣や両手武器には劣るものの、下手に魔法を連発するより高いダメージを出せることもある。 短所 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 瀕死防御力UPを習得できない。 どちらも軽装備のライセンスが無いため、防具でのHPアップは不可能。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 白魔道士に盾と白魔法以外の多種多様な魔法を与える組み合わせ。 長所 回復以外手持無沙汰な白魔道士に赤魔戦士の多彩な魔法が加わる。 メイス+盾で物理攻撃力と回避率も得られる。 白魔道士の魔力でガ系魔法(要キュクレイン)、アーダーを使える。 エクスデス橋渡しの重装備を取れば両手剣の攻撃力も活かせる。 短所 修得魔法、魔装備、魔力強化オプションで被りが多くもったいない。 HP+のオプションは少ないので、盾を装備出来るとはいえ盾役をやらせるにはHPに少々不安がある。 属性強化は聖属性(白のローブ)と闇属性(メイスオブゼウス、黒のローブ)の2種類のみ。 行動短縮は2止まり。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 赤魔と機工士のサポート力を重視した組み合わせ。 盾を装備できる赤魔戦士に軽装備が与えられるため、元のジョブには適性が無かった盾役も担うことができるようになる。 盾役や攻撃役、支援役など、立ち回りの選択肢の広さが特長の構成。 長所 赤魔の覚える魔法と機工士の覚える魔法にほとんど被りがなく、純粋なサポート力強化として期待できる。唯一の被りであるオイル/デコイも、機工士が覚えるには召喚ライセンスが必要なため、節約になる。 計算尺も含めれば多様な有効ステータスをばら撒けるようになる。計算尺でかけられるバフのうち、ヘイストとブレイブは赤魔戦士が覚えられないため、穴埋めにもなる。 魔法と銃とメイスを使い分けられ、攻撃も小回りが利き対応幅が広い。橋渡しで、騎士剣とハンディボムも扱える。特に後者は、スタンボムでストップ、混乱玉でコンフュの代用ができ、サポート能力をさらに底上げできる。 計算尺+盾の組み合わせができ回避率は十分に高い。序盤からタンクに必要な能力が揃えられ、特化させれば終盤でも非常に高い適正を誇る。バフを与えたあとも魔法で援護可能と、とにかく暇になりにくく、盾役をする場合のヘイト集めにも全く困らない。 機工士側の召喚橋渡しのHP+と赤魔側ミストナックのHP+が別枠で上手く噛み合っており、全て取得できればHP+2535とかなり優秀。 オイル+ナパームショットがしやすく、黒のローブ+ダークショットといった属性強化もできる。 万能薬の知識を3つ取れることから、リブート/エスナは不要になり、召喚ライセンスを他にまわせる。 行動時間短縮を3つ取れる。 ポーションの知識を3つ取れる。 短所 火力はほとんど機工士と赤魔のまま。HP満タン/瀕死攻撃力アップも無いままで、大火力には期待できない。 装備の関係上、力がほぼ完全に死にステになる。力強化ライセンスが3つとかなり少ないため、見方によってはメリットとも言える。 計算尺の使用には、慣れや工夫が必要。 なまじできることが多く、ガンビットの枠が足りなくなりがち。手動操作が一番融通を利かせられるが、とにかく忙しい。 機工士の時空魔法とHP+は、モンクの上級白魔法と取り合いになりやすい。 回復には消費アイテムも多く使うため、アイテムの用意が要る。 [ここを編集] ら -- 名無しさん (2020-01-12 16 51 54) 名前 コメント
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マジョルカ2010-11★3 ケルン2010-11★3 シュトゥットガルト2010-11★3 ボーフム2010-11★3 コトブス2010-11★2 アウクスブルク2010-11★3 フェンロ2010-11★3 アーネム2010-11★3 イゼール2010-11★3 ブラガ2010-11★2 ピレウス2010-11★4 アテネP2010-11★2 テッサロニキI2010-11★2 アテネA2010-11★1 テッサロニキA2010-11★2 グラスゴーC2010-11★2 グラスゴーR2010-11★4 モスクワC2010-11★3 モスクワS2010-11★4 モスクワL2010-11★1 トムスク2010-11★1 ペルミ2010-11★1 カザン2010-11★1 ザグレブ2010-11★1 ベオグラードR2010-11★4 ベオグラードP2010-11★1 バーゼル2010-11★1 イスタンブールF2010-11★2 イスタンブールB★2 ブルサ2010-11★1 ブエノスアイレスB2010-11★5 ブエノスアイレスRP2010-11★5 ブエノスアイレスI2010-11★2 ブエノスアイレスL2010-11★1 ブエノスアイレスR2010-11★1 ブエノスアイレスV2010-11★1 ラ・プラタ2010-11★5 サンパウロS2010★4 サンパウロC2010★2 リオデジャネイロR2010★4 サンパウロP2010★2 リオデジャネイロV2010★1 ポルトアレグレ2010★2 リオデジャネイロF★5 ロサンゼルス2010★5 シカゴ2010★1 ワシントン2010★1 ポートランド2010★1 ブリュッセル2010-11★2 ブルージュ2010-11★1 リール2010-11★3 パチューカ2010-11★2 グアダラハラ2010-11★1 メキシコシティ2010-11★1 ドバイ2010-11★1 ジッダ2010-11★3 コペンハーゲン2010-11★4 ブレンビー2010-11★3 ドネツク2010-11★2 キエフ2010-11★1
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場所と場所の名称 各場所の名称と多少の説明を。 デッキ デッキを置く場所です。 コストエリア コストを支払う際にデッキから移す場所です。特に理由がなければデッキの右隣にして下さい。 ベースエリア 各種カードをプレイする場所です。特殊な記述により、稀にですがここにプレイしないカードも存在します。 バトルエリア 「空」「陸」「海」の3つあります。戦闘を行う場合に移す場所です。 セル 破壊・撃破・廃棄・消費されたカード、また 効果の解決されたブリンク(暫定)を移す場所です。 ゲェムから取り除かれたカードを置く場所 「ゲェムから取り除く」という効果などでゲェムから取り除かれたカードを置く場所です。特に理由がなければセルの右隣にして下さい。 特殊カードを置く場所 何処でも構いませんが、上記の場所以外で邪魔にならない場所に置いてください。
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/70.html
概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/126.html
編集者同士での要望の出し合い、話し合いの際にどうぞ 各組み合わせジョブ考察に 重要視される代表能力(行動短縮やアイテム強化など)の 特徴表を付けたらどうか できるだけコンパクトなやつ 文章だけでは手が進まないでしょう? ざっと一通り埋めてほしい -- 名無しさん (2017-07-27 16 00 25) 各組み合わせジョブを赤黒のように 召喚ライセンスなしで、 HP、力、魔力の合計値を入れてほしいです。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 55 11) wikiでbrを使って改行するのは物理マークアップでダメなので気をつけてね 互換性のために残されてはいるけど原則使っちゃいけない要素です -- 名無しさん (2019-07-13 20 44 02) も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 12 53) 「」も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 13 45) 上の2つはミスなので削除をお願いします… &br()も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 18 08) &br()は特に良くないやつですね ここに限らずまともなwikiだと禁止とか実質禁止じゃない方が珍しいくらいだと思います・・・ 行や段落は要素で指定(自動の場合あり)して、改行はユーザー側の環境(ブラウザ)でということになります &br()を使った場合はそのユーザー側の環境を無視して改行されてしまうので、ブラウザによっては文章が細切れにされて読めなくなったり身体に障害を持った人のための補助ツールが動かなくなったりしてしまうのです -- 名無しさん (2019-07-15 19 51 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/43.html
概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント